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【ポケモン】ヘラクロス考察(ジョウトオープンポケモン別)【ジョウトオープン】

ジョウトオープン用記事

今回はヘラクロスに焦点を絞って記事を書いてみる
214.gif

■種族値
ポケモン名HP攻撃防御特攻特防素早さ合計特性
ヘラクロス8012575409585500むしのしらせ/こんじょう/じしんかじょう


■技候補
技名威力命中タイプ追加効果
メガホーン12085-
インファイト120100防御・特防ダウン
ストーンエッジ10080急所ランク+1
いわなだれ7590ひるみ30%
じしん100100-
はたきおとす65100持ち物喪失
つばめがえし60必中-
からげんき70100状態異常で威力2倍
フェイント30100-
カウンター-100-
タネマシンガン251002~5回攻撃


以下続きから

■有利対面・不利対面

有利:ラッキー、ポリゴン2、バンギラスなど格闘弱点ポケモン
ラッキー233.png248.png

今回のジョウトオープンルールだとまともな格闘タイプがほとんどおらず、
格闘弱点ポケモンの多くが受けループで採用されるようなポケモンである

不利対面:エアームドなどの物理受けポケモン、スイクンなどの高耐久ポケモン、マリルリなどのタイプ受けポケモン
エアームド245.png184.png

エアームドは物理受けとして採用されるほか、ヘラクロス4倍弱点である飛行技がある。

スイクンについてはヘラクロスに限らず受けられると厄介なポケモンであり、
みがわりからの持久戦に持ち込まれると面倒である。

マリルリについてはヘラクロスの虫、格闘をフェアリータイプで半減するため
タイプ受けとして出される可能性はある
※マリルリについては後で言及

■型、立ち回り
個人的には努力値の調整は無意味な気がしてきたのでここでは
型や立ち回りについて記載する

・型
・こんじょう型スタンダード
特性;こんじょう
技:インファイト、メガホーン、他選択
持ち物:どくどくだまor火炎玉
努力値:AS252(H0で奇数になるのでHは振らない)

選択技としては
 ・タネマシンガンorタネばくだん
 ・いわなだれorストーンエッジ
 ・からげんき
かな。

こんじょう型で変わった型にするならば
技:ねむる、ねごと、からげんき、他選択
持ち物:どくどくだまor火炎玉
努力値:AS252
とか面白そうだが(安定はしないだろうな・・・)

-ねむり状態だとこんじょう発動で攻撃が1.5倍
-やけど状態だとからげんきの威力2倍
-HPが減ったらねむるでやけど回復&HP全回復
という異形型。

・とつげきチョッキ型
特性:こんじょうorじしんかじょう
技:インファイト、メガホーン、おいうち、他選択
持ち物:とつげきチョッキ
努力値:AS252(H0で奇数になるのでHは振らない)

ゲンガーピンポイント用おいうち&特殊上昇持ち物。

・立ち回り

以下の表はヘラクロスの調整と技、相手の調整とダメージ量をまとめたものである
No,ヘラクロス攻撃努力値ヘラクロス性格相手技*補正(こんじょうや持ち物)ダメージ
1A252いじっぱり無補正Hマリルリタネばくだん*1.585%~100.4%
2A252いじっぱり無補正Hマリルリタネばくだん57%~67.6%
3A252無補正無補正Hマリルリタネばくだん*1.577.2%~91.7%
4A252無補正無補正Hマリルリタネばくだん52.1%~61.8%
5A252いじっぱり無補正Hマリルリインファイト*1.547.3%~56%
6A252いじっぱり無補正Hマリルリタネマシンガン*1.527%~32.8%
7A252無補正無補正Hマリルリタネマシンガン16.4%~20.2%
8A252いじっぱり無補正Hバンギラスタネばくだん*1.565.7%~77.2%
9A252無補正無補正Hバンギラスタネばくだん*1.559.9%~70.5%
10A252いじっぱり無補正Hバンギラスタネばくだん43.4%~52.1%
11A252無補正無補正Hバンギラスタネばくだん39.6%~47.3%
12A252いじっぱりのんきHBスイクンメガホーン*1.552.1%~61.3%
13A252いじっぱりのんきHBスイクンタネばくだん*1.546.3%~55%
14A252いじっぱりのんきHBスイクンタネマシンガン*1.515.4%~18.3%
15A252いじっぱりずぶといHBエアームドインファイト*1.554%~64.5%
16A156無補正図太いHBラッキーインファイト確定1発
17A144無補正図太いHBポリゴン2インファイト確定2発


マリルリが相手にいる場合
 タイプ不利なマリルリが相手手持ちにいそうなで交代でタイプ受けしてきそうばな場合
 有利対面のバンギラス、ラッキー、ポリゴン2では
 -バンギラスの場合、くさタイプ(タネマシンガン、タネばくだん)、なければ地震
 -ラッキー、ポリゴン2の場合、インファイト
としたほうがよさそうである。

バンギラスは他の弱点でもつけること(汎用性の高い地震など)で
後のポケモンでも対処してもよいが、ラッキーポリゴン2はきつい(毒毒などがあればよいが)

またバンギラス、ラッキー、ポリゴン2の裏からマリルリが出た場合、
・受けポケモンに向けて撃ったインファイトでダメージ47.3%~56%(No.5)+
 -タネマシンガン最低2発で27%~32.8%*2=54~65.6%(No.6)
  ※平均3.5発でダメージ27%~32.8%*3.5=94.5~114.8%
 -タネばくだんダメージ85%~100.4%(No.1)
確定で倒せる(なお、いじっぱりであっても努力値60より多ければ陽気マリルリは抜ける)

このとき
相手がちからもちマリルリの場合、持ち物:オボンの実に注意する
交代際に草技が通っておれば発動し、その後も草技で問題ない。
交代際にインファイトをした場合、オボンの実が発動せず、
タネマシンガンを撃つと1発目でオボンの実が発動し、5発当てる必要がある。
タネばくだんの場合、オボンの実が発動せず倒せる。

相手が草食マリルリの場合、熱湯採用の可能性が大なので
こんじょう型が安定。
ただしインファイト、メガホーン、草技のほかに有効だがなければ引くべきである。

スイクンが相手にいる場合
先ほどのマリルリとは違ってみがわり警戒のために
草技はタネマシンガンのほうが良い
一応タネマシンガン1発あたりダメージが15.4%~18.3%なので
みがわりは貫通する。

エアームドが相手にいる場合
初手対面の場合はあきらめて逃げましょう
ただ、バンギラスやラッキーから交代でエアームドが出てくる場合は
インファイトをはなつと、インファイトでダメージ54%~64.5%
なので確定2発となる。

■その他
今回のジョウトオープンだと
現シングルでヘラクロスを倒しているポケモンがあまりいないので
有利なのでは( ^ω^)

ヘラクロスシングル16



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あららぼ

Author:あららぼ
【性別】♂
【職業】アマチュア社畜5段
主にポケモンとロックマン10ステージRTAをやってます

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