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1ターン勝負ルールを考えてみた

某生主さんのところの企画にあったルールです.

一撃対決
1vs1でお互いに1ターンしか攻撃できない。
先にどちらかが倒れればそれが勝敗。両者ともに瀕死にならなかった場合はHPの割合によって判定。
あいまいな場合はアンケ。
(持ち物なし、変化技・猫だまし・反射技禁止)


面白そう…( ´◔∀◔`)
考えてみた

1.一撃でやられない場合

まず一撃でやられないことが多いので,そっちのほうを考えてみる.
HP割合での勝敗決定ということは次式

HP割合=(残っているHP)/(最大HP)

を用いるのかな多分.

ということは…
HP割合を多くするためには2点考えられる.
①残っているHPを多くする
②最大HPを低くする

①は直感的にわかるとおり,防御特防を上げて,
被ダメージを減らすことである.

②は残りHPが同じ時に関連すると考えられる
たとえば残りHPが100の場合
最大HPが200ではHP割合0.5
最大HPが150ではHP割合0.66
になり,低いほうが有利.
だが,与えるダメージ量の観点では最大HPが高いほうが有利になる.
与えるダメージ量が100のとき
最大HPが200ではHP割合0.5
最大HPが150ではHP割合0.33
となる.
またハピで考えると
最大HP300(適当です)でダメージ75を食らっても
相手が最大HP200だった場合,
こちら(ハピ)は地球投げ(ダメージ50)すれば同じHP割合に持っていけます.
(実際ハピナスHがVで無振り330 努力値252ぶりで362なので
地球投げでHP200に対してHP割合0.75とした場合,こちらのセーフティラインは
被ダメージが無振りだと82.5,252振りだと90.5)

また,HPが低すぎると,
相手の攻撃により1撃で終わってしまう危険がある.
耐久面に問題がある.
そうならないためにも①の要素があるのだが…

逆に考えると1撃で落ちず,残りHPが同じ場合は
残りHPが同じ場合,最大HPが少ないほうが勝つので…
がむしゃらココドラさん大勝利になる.

…まぁ僕は某生主さんがゴーストタイプもしくはオノノクスを
出してこない限り,がむしゃらココドラを出そうかなw
(いたみわけノズパスは痛み分けが変化技なので出られません(◞‸◟))

相手にある程度のダメージを与え,自分自体は耐久ぶりならば,
超耐久のハピナスで地球投げ
同じく超耐久のヨノワールでナイトヘッド
が考えられるがどちらもゴーストに弱い(技的な意味で)
さっきのココドラもそうですが・・・
そう考えるとある意味,こういう戦略で来るのを見越してゴーストタイプを
選出しておくのもありなのかな…(ヨノワール)

固定ダメという観点でいえば.いかりのまえばもおいしい.
最大HPの半分は削るのでこちらとしては,耐久に努力値を振っておき
被ダメージを半分以内に抑えればよい.
ミュウ,トドゼルガなどが教え技で覚える.

後攻でドレパンなどの回復技を考えるのもいいかもしれないと考えた.
攻撃かつ回復で威力が高いのはドレパン,ギガドレイン,ウッドホーンぐらいかな.
何とかしてローブシンで1ターンのHP割合だけなら誰にでも勝てる調整を考えたいが,
まだコンセプトとして定まっていない.

2.一撃で相手を倒して勝つ場合
高火力ぶっぱ,俗に言うヤーティなのかな.
1撃技は3割なのでそこはもう時の運になる.


3.相手に行動させない場合
言わずと知れたてんめぐキッスのエアスラゲーにもちこむとか.
これも6割なのでなんともいえないが.
ちなみにキッス最速(性格補正ありSがV努力値252)で実測値145です.
80族なので速いわけではない.

あと考えていたのは6体の中から3体えらんで戦闘の1体で一撃勝負というルールなら
2体目にエスパー技誘うモンスターにしておいて
1体目ゾロアークというのもありかなと思ったが,
どうやらルール上多分1匹だけ持っていくと思う.
ざんねん^^

こうやって考えているが実際その企画に参加するかどうかはわかりませんw



この記事へのコメント

No title - クロロ - 2011年07月01日 22:23:04

タスキヌケニン…!!

No title - あららぼ - 2011年07月02日 11:08:48

>クロロ

それや!
ただバンギとかはきついけど.

- - 2014年03月26日 22:25:41

防塵ゴーグル+守るでFA

- あららぼ - 2014年04月10日 21:04:19

変化技はダメなんです・・・( ^ω^)

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【性別】♂
【職業】アマチュア社畜5段
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